來源:中國新聞網(wǎng) 時間:2017-08-08 09:06:13
中新網(wǎng)8月1日電 移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展改變了世界范圍內(nèi)的傳統(tǒng)社交方式,以興趣愛好為紐帶的社群文化漸成主流。
全球行業(yè)大佬關(guān)于“社群為王”的前瞻預(yù)言,一時間讓社群行業(yè)成為投資領(lǐng)域的風(fēng)口,而圍繞社群文化的核心屬性所進(jìn)行的泛娛樂延伸布局正在成為群雄逐鹿的“明日戰(zhàn)場”。

艾格拉斯2017年CJ現(xiàn)場照片
在這條未來之路上,游戲起家的艾格拉斯所取得的驕人成績?yōu)樾袠I(yè)內(nèi)翹首稱贊。
經(jīng)驗構(gòu)建前瞻視野 實力領(lǐng)跑社群經(jīng)濟(jì)
社群文化及粉絲經(jīng)濟(jì)的興起離不開興趣文化產(chǎn)品領(lǐng)域的快速發(fā)展崛起,游戲就是其中最具標(biāo)志性意義的代表。通過優(yōu)質(zhì)游戲所形成的社交群體也正在成為社交經(jīng)濟(jì)中舉足輕重的組成部分。
成功的游戲必須具備兩個條件。首先是能夠有效激發(fā)用戶興趣的革新技術(shù)性需求,其次則是滿足用戶溝通交互的情感性需求。很幸運(yùn)的是,艾格拉斯二者兼具。
據(jù)了解,艾格拉斯是全球領(lǐng)先的無線精品網(wǎng)游開發(fā)商和運(yùn)營商,擁有國際領(lǐng)先的網(wǎng)游研發(fā)平臺、完善的運(yùn)營體系,并且自主研發(fā)了領(lǐng)先國際標(biāo)準(zhǔn)的3D游戲引擎“速鯊”。除此之外,艾格拉斯核心團(tuán)體在移動手游領(lǐng)域深耕超過15年,可以說是手游文化和社群文化的雙重見證者。
正是基于如此深厚的背景,再加之團(tuán)隊對于用戶需求以及行業(yè)趨勢發(fā)展的精準(zhǔn)判斷,成為艾格拉斯成就今日之地位的重要因素。據(jù)了解,由艾格拉斯出品的“英雄戰(zhàn)魂”更是曾創(chuàng)下全球用戶人數(shù)超過3000萬的耀眼戰(zhàn)績。除此之外,艾格拉斯還出品了《赤壁》、《格斗刀魂》和《誓魂》等多個口碑市場俱佳的游戲產(chǎn)品。
游戲領(lǐng)域的巨大成功,不僅為艾格拉斯奠定了強(qiáng)勢的行業(yè)地位,也憑借眾多優(yōu)質(zhì)游戲IP贏得了大量粉絲,這也為艾格拉斯在未來的泛娛樂行業(yè)競爭奠定了良好的社群基礎(chǔ)。
明星IP跨界聯(lián)動 “E+計劃”打造泛娛樂優(yōu)質(zhì)生態(tài)
作為社群經(jīng)濟(jì)的未來延伸布局,泛娛樂所產(chǎn)生的巨大社會效應(yīng)和商業(yè)經(jīng)濟(jì)價值,成為所有行業(yè)謀求轉(zhuǎn)型、競爭未來的主戰(zhàn)場。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)巨頭投資兼并文化、電影以及網(wǎng)游領(lǐng)域曾一度被認(rèn)為是實現(xiàn)資本跨界并最終實現(xiàn)泛娛樂產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的捷徑。
但這條路顯然并沒有想象中那么簡單。
眾多的投資失敗案例,再加之經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的惡劣,讓很多巨額投資都打了水漂,這也讓很多投資者開始了反思。艾格拉斯負(fù)責(zé)人曾就此表示,作為未來朝陽產(chǎn)業(yè),泛娛樂行業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)不同,擁有著更高的技術(shù)性門檻和企業(yè)社群屬性要求,簡單的資本進(jìn)入和渠道整合并不能成為行業(yè)未來競爭獲勝的籌碼。
同時,艾格拉斯也給出了進(jìn)入泛娛樂布局的正確姿勢:在明星IP鏈條基礎(chǔ)上的融合聯(lián)動,社群資源的有序整合。
以艾格拉斯系列超級IP開發(fā)計劃為例,艾格拉斯與百文游戲、多酷游戲達(dá)成全面戰(zhàn)略合作,圍繞風(fēng)靡一時的大熱玄幻仙俠IP《三生三世十里桃花》進(jìn)行游戲開發(fā)發(fā)行,打造書、影、游聯(lián)動新模式。這也開創(chuàng)了無線互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈上優(yōu)質(zhì)企業(yè)在明星IP資源共享、社群優(yōu)勢渠道整合、泛娛樂行業(yè)產(chǎn)品綜合開發(fā)的嶄新格局。
但這次嘗試也只是艾格拉斯泛娛樂布局的小試牛刀,“E+計劃”才是其決勝未來的核心戰(zhàn)略。
艾格拉斯在成都舉行的首次戰(zhàn)略發(fā)布會上,在宣布泛娛樂國際孵化器正式落成的同時,也為醞釀已久的“E+計劃”揭開了神秘的面紗。即以艾格拉斯強(qiáng)大的產(chǎn)品前端自研引擎、產(chǎn)品后端系統(tǒng)和自研云運(yùn)營分析架構(gòu)為基礎(chǔ),延續(xù)國際化研發(fā)運(yùn)營一體化策略,在移動流量生態(tài)、移動娛樂內(nèi)容發(fā)行生態(tài)、藝人經(jīng)濟(jì)生態(tài)、IP產(chǎn)業(yè)鏈等多個縱向布局,全面打造國際化泛娛樂生態(tài)。
“泛娛樂行業(yè)絕不能為了進(jìn)入而進(jìn)入,這與企業(yè)的行業(yè)屬性息息相關(guān),更由企業(yè)的使命所決定。艾格拉斯成為國際化的移動娛樂內(nèi)容的制造商、運(yùn)營商和發(fā)行商的目標(biāo)才是我們布局泛娛樂生態(tài)的初衷所在。”艾格拉斯負(fù)責(zé)人如是說。
有屬性、有格局、更要有使命,艾格拉斯正在用親身經(jīng)歷演繹泛娛樂行業(yè)的現(xiàn)在與未來。
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